Maintenant que la modélisation est finie, je vais passer à ce qu'on appelle le dépliage UV. Il sagit de mettre à plat le maillage du personnage pour pouvoir peindre la texture dessus. C'est (pour moi) le truc le plus péinible quand on fait de la 3D...
La première étape consiste à mettre des coutures là ou le maillage va être découpé pour être mis à plat.
à gauche le modèle 3D, à droite son maillage mis à plat. Du bleu foncé au vert. Le vert signifie que les polygone sont étirés et du coup la texture risque d'être déformée.
Cette étape va être assez longue.